点
点是用户空间坐标系的位置,由 x,y 坐标指定。 可以调用函数 CGContextMoveToPoint 指定子路径的起点。 Quartz 会自动更新这个当前点,一直保持为最后路径构建位置。 如:如果调用函数 CGContextMoveToPoint 设置位置在 (10,10) 移动当前点到 (10,10)。然后画了条长50的横线,线最后的点(60,10)就成为了当前点。 直线、弧线及曲线总是从当前点开始绘制。
一般传两个浮点数给 Quartz2D 指定 x, y 坐标。 有些方法需要你传递 CGPoint 数据类型,里边包含了 x , y 坐标。