线由一系列终点组成。 总是从当前点开始,所以你只指定一个终点就可以创建一条线。 使用 CGContextAddLineToPoint 函数最佳一条线到子路径。
可以通过 CGContextAddLines 函数向路径增加一系列的依次连接好的线段。 可以向这个函数传一个点数组。 第一个点必须是第一个线段的起点;其余的是依次终点。 Quartz 用第一个点开始一个新的子路径,然后用直线依次连接每个终点。